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Un succès (« achievement » en anglais) est un objectif défini à accomplir par le joueur en dehors des objectifs du jeux vidéo en lui-même. Les succès servent de récompenses honorifiques additionnelles, attribuées au joueur ayant accomplis certaines actions dans le jeu. Dans Slime rancher, les succès sont classés en trois niveaux de difficultés : bronze (facile), argent (moyen) et or (difficile) pour un total de 57 succès.  Les succès sont propres à une sauvegarde par partie, donc il vous faudra les refaire si vous lancez une nouvelle partie.

Succès de bronze Modifier

- Colplorteur de plortes : Vendre 100 plortes au marché.

- Transplorteur : Vendre 500 plortes au marché.

- Glou Glou Gl- : Nourrir vos Slimes avec 100 poules.

- Cocktail de fruits : Posséder trois espèces d’arbres fruitiers sur le ranch simultanément.

- Bar à salade : Posséder trois espèces de légumes sur le ranch simultanément.

- Bonne fortune : Gagner plus de 5.000 NewBucks.

- Nuit blanche : Rester éveillé pendant 24 heures non-stop (6h00 à 6h00 le jour suivant).

- Ce n’est pas mon jour : Mourir avant 10h00 (noyade ou mordu).

- Durant votre absence : Revenir au ranch avec 24 heures (donc sortir de votre ranch).

- Omnivore : Nourrir vos Slimes roses avec 10 types de nourritures différentes.

- Attrape : Lancer de la nourriture dans la bouche d’un slime en l’air.

- Carrousel : Incinérer une vieille poule.

- Miam ! : Nourrir 50 Slimes sur le ranch avec leurs nourritures préférées.

- Plein à craquer : Remplir complètement un silo maximisé (soit 400 unités).

- Boup ! : Permettre à un slime tigré de vous donner un coup de tête.

- Tu es…monstrueux ! : Incinérer un poussin.

- Vers l’avant…vers la SCIENCE : Fabriquer ton premier gadget.

- Le meilleur du pire : Placer un Goudron sur le curios #1 Vedette Slime.

- Une personne à la fois : Rejoindre le Club de Récompenses 7ZEE (lire l’email en question).

- Aux tons vifs : Utiliser les paquets Chromas pour changer la couleur de la maison, des techs et du vacpack.

Succès d'argent Modifier

- Autorité de plortes : Vendre 1.000 plortes au marché.

- Patron de plortes : Vendre 2.500 plortes au marché.

- Éleveur Nanti : Gagner plus de 25.000 NewBucks.

- A Moi, tout à moi : Découvrir la Carrière Indigo.

- Sur l’autre côté : Découvrir la Nappe de Mousse.

- Explosion de gelée : Faire éclater un Gordo Slime.

- Sésame, ouvre-toi : Ouvrir une porte slime.

- Entièrement équipé : Avoir un corral, poulaille et silo maximisé sur le Ranch.

- Échange hâtif : Compléter une requête d’échange entre midi et 14h00.

- Vagabond : Récolter 50 plortes en un seul jour.

- Cela fonctionne seulement dans les BD : Rester dans une aura radioactive pendant au moins 15 secondes.

- Feux d’artifices : Lancer un slime boom largo dans les airs afin qu’il explose en l’air.

- Contrôler le chaos : Tenir plus de 15 Slimes dans votre courant-vac simultanément.

- Six-pack : Avoir au moins 6 types de Slimes différents dans un seul corral.

- Affaire risquée : Avoir au moins 3 types de largos différents dans un seul corral.

- Fête de piscine : Remplir un bassin avec 5 types de Slimes différents.

- Piscine à boules : Sauter dans un corral contenant au moins 40 Slimes.

- Vers le passé : Découvrir les Ruines anciennes.

- Béa la bricoleuse : Fabriquer 35 gadgets.

- État des joujoux : Acheter au moins 10 types de jouets Slimes différents.

- Le chasseur est devenu… l’autre chose : Attraper un Gordo Chasseur.

- Renaissance : Faire rajeunir la vie dans le Désert de Verre (activer un oasis).

Succès d'or Modifier

- Magnat des plortes : Vendre 5.000 plortes au marché.

- Haute-société : Gagner plus de 100.000 NewBucks.

- Un Newbuck facile : Gagner plus de 5.000 NewBucks en une journée.

- Fumée, feu et miroirs : Découvrir le Désert de Verre.

- Tour de chapeau : Obtenir au moins 3 plortes dorés d’un seul slime doré.

- Une fois mordu, deux fois…mordu : Tenir un Goudron pendant 15 secondes.

- Diversification : Avoir au moins 10 types de largos différents sur le ranch.

- N’arrête pas de créer : Fabriquer 100 gadgets.

- Elle est en feu : Gagner 50 points dans un seul jeu de Slimeboule (Curios).

- Les portes comme celles-ci : Découvrir où se termine le voyage de Hobson.

- L’aventure continue : Terminer le mode Aventure et partir pour la prochaine.

- Comme un pro : Compléter le Slimepédia.

Succès liés au Five Day Rush Challenge Modifier

(Bronze) Défi 5 jours : Avoir au moins 10.000 NB à la fin du challenge.

(Argent) Champion 5 jours : Avoir au moins 25.000 NB à la fin du challenge.

(Or) Maître plortier 5 jours : Avoir au moins 50.000 NB à la fin du challenge.

Explications de certains succès Modifier

Contrôler le chaos :Tenir plus de 15 slimes dans votre courant vacpack simultanément Modifier

Remplissez votre inventaire au maximum puis aller dans le Récif Desséché. Il ne vous reste plus qu’à tenter d’aspirer 15 Slimes Roses simultanément dans un coin avec votre Vacpack.

Le chasseur est devenu…l’autre chose : Attraper un Gordo Chasseur Modifier

Trouvez dans les Ruines Anciennes, le case à trésor qui contient le piège à Gordo avancé. Rentrez chez vous et construisez ce dernier puis installez sur votre ranch. Déposez un Coco comme appât et partez dormir. Le lendemain, vous aurez votre Gordo Chasseur qui nécessitera 50 unités de nourritures pour exploser et qui vous donnera 10 Slimes Chasseurs et trois caisses en récompenses.

Tour de chapeau : Obtenir au moins 3 Plortes dorés d’un seul Slime Doré Modifier

N°1 : Prenez votre mal

en patience et acharnez-vous sur un pauvre petit Slime Doré en le bombardant de nourritures pour qu’il lâche les trois Plortes.
GoldenSureshot

"Bombardez-le de nourriture !"

N°2 : Utilisez la technique pour obtenir un Gordo Doré et quand ce dernier explosera, balancez toutes la nourriture que vous avez sur vous.

N°3 : Faites les secrets d’Hobson pour tomber sur une pluie de Slimes Dorés dans une certaine zone.

N°4 : Accomplissez les différents niveaux du Club de Récompenses 7zee pour obtenir au niveau 22, un shooter doré pour multiplier par trois les plortes laissés par un Slime Doré.



Les portes comme celles-ci : Découvrir où se termine le voyage de Hobson Modifier

Suivez les messages de Hobson qui mènent jusqu’au fond du Désert de Verre. Lisez les derniers messages puis attendez le jour suivant Une fois fait, vous vous réveillerez avec un email de Hobson ainsi qu’un email de Casey. Lisez les deux et appréciez Les crédits de fin du jeu.

L’aventure continue : Terminer le mode Aventure et partir pour la prochaine Modifier

Voir l’article : Salle au trésor.

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