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Le Ranch Très LointainModifier

The Ranch

Le Ranch vu de la falaise

Votre maison est l'endroit pour tous vos besoins. Ici vous pouvez élever vos Slimes, cultiver des aliments, améliorer votre VacPack, vendre vos Plorts et utiliser la borne d'échange.

Vous disposez de plusieurs parcelles dans votre ranch et ses expansions. Vous décidez quelle manière votre ranch doit être organisé.

Coop / Poulailler Modifier

Coop fully upgraded

Un Coop avec toutes les améliorations

"Garder les poules ici empêche leur évasion."

Bien que de nombreux Ranchers laissent simplement leurs poulets errer dans le ranch, le Poulailler est l'outil du bon éleveur de volaille. Le Poulailler garde les Coquettes et les Cocos à proximité, permettant une performance de ponte maximale. Rappelez-vous juste d'éviter de surcharger le poulailler: les poulets ne se reproduiront pas si il y a plus d'une douzaine d'autres Coquettes ou Cocos adultes dans le Poulailler.

Prix: 250 NewBucks

Coût total des améliorations: 1275 NewBucks

Améliorations
Au total il a 3 améliorations:

  • Murs Réhausés: Double la hauteur du poulailler. Coût: 350 NewBucks
    • Conseils: Cette amélioration est utile pour garder les poulets dans quand vous avez beaucoup, et est très utile pour quand un Slime se nourrissant de viande s'est évadé. Bien que ça ne saura pas garder Slimes affamés pour toujours, il va certainement rendre leur entrée plus difficile et vous donneras du temps supplémentaire pour les arrêter.
  • Herbes printanières: Cette amélioration attire les insectes dans le poulailler, ce qui permet aux poules de produire deux fois plus d’œufs que normalement. Coût: 425 NewBucks
  • Vitamineur: Attache une lampe spéciale au poulailler, qui émet des «vita-rayons» sur les Chickadoos. Cela leur permet de se développer deux fois plus rapidement. Coût: 500 NewBucks

Corral Modifier

Enclos 1

Cour basique, offerte à tout les éleveurs à la création de leur ranch.

"Un slime heureux pour un éleveur heureux."

Une cour est utilisée pour garder les Slimes dans l'enceinte du ranch. Les cours à l'air libre ont été pensées pour une satisfaction maximum des Slimes, sur les riches terres du Ranch sous eux et le ciel infini au dessus d'eux. Les Slimes resteront heureux dans leur cour du moment qu'ils sont nourris régulièrement.

Rappel: Vous pouvez tirer A TRAVERS la barrière du Corral. Utile ! -Slimepedia
Enclos parfait

Une cour améliorée au maximum hébergeant de gros slimes Phosphor Tigrés.

Coût: 250 NB

Coût total des améliorations : 2550 NB

Au total, il existe 6 améliorations différentes:

  • Murs réhaussés: Double la hauteur des murs de la cour. Coût: 350 NB
    • Conseils: Les murs réhaussés sont importants pour contenir les Slimes car: 1) Un grand nombre de slime dans une même cour les fera bouger beaucoup ; 2) Les Slimes font la courte échelle pour s'enfuir lorsqu'ils sont affamés et 3) Les Slimes volants peuvent tout simplement voler au dessus du mur basique.
  • Filet d'air: Ajoute un filet au dessus de la cour, mais il devra se recharger après avoir été frappé à plusieurs reprises. Coût: 425 NB
    • Conseils: Avoir un filet aérien au dessus de mur au niveau 1 est inutile vu que le filet se brise après avoir reçu des coups. Si le filet se "brise", il se rechargera et réapparaîtra peu après, mais des slimes peuvent s'enfuir durant son moment de désactivation. Le filet aérien est très efficace pour les slimes volants comme les Slimes Phosphore et Phosphore Largos.
  • Collecteur de Plorts: Collecte les Plorts dans la cour. Coût: 500 NB
    • Conseils: Le collecteur de Plorts se trouve dans un coin de la cour. Il possède deux emplacements de stockage, il peut donc collecter 2 types de Plorts différents en même temps, ce qui est idéal pour les Largos. Cependant, le collecteur ne s'active qu'à intervalle régulier et non pas juste après que les Slimes aient été nourris. Il se contente d'aspirer tout Plorts dans l'enclos sans distinction. Il ne faut pas donc avoir plus de 2 types de Slimes différents dans un même Corral vu que les Plorts peuvent rester un certains temps au sol. Le collecteur est très intéressant pour ne pas avoir à rentrer dans la cour de Slimes dangereux comme le Slime Boum.
  • Distributeur de nourriture: Nourris automatiquement les Slimes dans la cour. Coût: 500 NB
    • Conseils: Le dispenser de nourriture ne peut contenir qu'un type de Nourriture à la fois qu'il lâchera à intervalle régulier. Privilégiez la nourriture favorite des Slimes dans la cour pour produire 2 fois plus de Plorts !
  • Boîte à musique: Calme les slimes. Coût: 350 NB
    • Conseils: La boîte à musique apaise les Slimes et leur permet de garder leur bonheur plus longtemps, ils ont donc faim moins souvent, explosent moins souvent (dans le cas des Slimes Boum) et réduit la fréquence de leurs tentatives d'évasions, ce qui vous permet de les laisser seul plus longtemps.
  • Protection Solaire: Protège les Slimes dans la cour des effets du jour et de la nuit. Coût: 425 NB
    • Conseils: Cette amélioration est nécessaire pour héberger des Slimes Phosphore ou Phosphore largos s'ils ne sont pas dans la Grotte vu qu'ils sont sensible à la lumière du jour.

Garden / Potager Modifier

"Rien ne vaut le goût des aliments ayant grandis dans son propre jardin."

Le potager est utilisé par les éleveurs est composé d'une technologie très avancée permettant de faire grandir rapidement des clones de Fruits ou Légumes d'une façon naturelle, mais très accélérée. En plaçant un aliment dans le duplicateur, la terre du jardin est instantanément remplie d'arbre ou plants de légumes qui produiront plusieurs récoltes. - Slimepedia
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Jardin amélioré à son maximum

Coût: 250 NB

Coût total des améliorations: 1275 NB

Au total, il existe 3 améliorations.

  • Fertilisant: Le fertilisant est un mélange de composites issus de la Nappe de Mousse et de minéraux de la Carrière Indigo. Les plants poussant sur du fertilisant produiront toujours le nombre maximum de Fruits ou Légumes par récoltes. Coût: 350 NB
  • Arroseur automatique: Un arroseur automatique s'assure que vos plants sont toujours bien hydratés, ce qui leur permet de grandir 2 fois plus vite. Coût: 500 NB
  • Epouvantail: Un épouvantail est un modèle rembourré représentant un Goudrron éloignant les Slimes du potager. Simple, mais terrifiant. Coût: 425 NB
    • Conseils: Vous aurez plus ou moins besoin de cette amélioration en fonction des améliorations de vos cour. Si toutes vos cour ont des murs réhaussés et un filet aérien, et par conséquent que la fuite des Slimes n'est pas possible, vous n'aurez pas besoin de protéger vos jardins avec un épouvantail.
    • Attention: Si une cour se trouve à côté d'un jardin avec un épouvantail, tout les Slimes seront terrifiés par celui-ci et ne produiront pas de Plorts.

Incinerator / Incinérateur Modifier

Incinerator
"Vous n'en avez pas besoin ? Brûlez le !"

L'Incinérateur réduit instantanément en Cendre tout ce qu'il touche. C'est une bonne solution pour éliminer des Goudrrons ou simplement pour se débarrasser de Slimes, si vous êtes un terrible monstre sans coeur. -Slimepedia

Coût: 450 NB

Améliorations

Mangeoire de cendres indispensable pour pouvoir élever les Slimes Feu. Coût : 500 NB

Pond / Étang Modifier

Pond

Un Etang

L'Etang est une source d'eau dans votre ranch qui peut être utilisée pour irriguer vos jardins, calmer des slimes agités, battre un Tarr ou donner aux Puddle slimes un endroit où vivre.

L'Etang s'asséchera si de l'eau est prélevé avec le Vacpack ou bu par des Slimes Aqueux, mais il se rempli d'une unité toutes les 4h (temps du jeu). Vous pouvez aussi ajouter de l'eau dans un étang avec votre Vacpack et il se remplira instantanément lorsqu'il pleut. - Slimepedia

Coût: 450 NB

Améliorations

Aucune à ce jour

Silo Modifier

Teir 1 Silo

Un silo basique sans améliorations

"Vous ne pouvez pas l'emporter avec vous, alors entreposez le dans un silo."

Le silo permet aux éleveurs de stocker des plorts ou ressources dans une unité compacte et pratique. Tirer simplement les objets dans une borne disponible et aspirer avec votre VacPack pour en reprendre. Rappelez-vous, un ranch entretenu est un ranch heureux ! -Slimepedia

Coût: 450 NB

Coût total des améliorations: 1725 NB

Améliorations

  • Stockage supplémentaire: Un silo peut avoir jusqu'à 4 bornes permettant de stocker des ressources. Coût: 500 NB pour un entreposage supplémentaire, 575 pour un deuxième et 650 pour le dernier.

Autres MachinesModifier

Plort Market ("Marché aux Plorts") Modifier

Plort Market

Plort Market with default prices.

"Nourrir les slimes. Collecter leurs plorts. Etre payé."

Le Marché aux Plorts est un réseau d'acheteurs et de vendeurs de Plorts reliant toute la galaxie. Les éleveurs utilisent cette machine dans leur ranch pour envoyer leurs Plorts à la vente sur le marché. Ils sont payés immédiatement après le dépôt des Plorts au taux du marché figurant sur son affichage.

Les taux du Marché aux Plorts fluctuent et certains éleveurs malins ne vendront leurs Plorts que lorsque le taux est haut, surtout lorsqu'il s’agit de Plorts rarissimes. -Slimepedia

Valeurs des Plorts par défaut

  • Plorte Rose: 10NB
  • Plorte Roche: 22 NB
  • Plorte Phosphore: 22 NB
  • Plorte Tigré: 22 NB
  • Plorte Rad: 45 NB
  • Plorte Boom : 45 NB
  • Plorte Miel: 45 NB
  • Plorte Aqueux: 45 NB
  • Plorte Feu: 45 NB
  • Plorte Crystal: 60 NB
  • Plorte Quantique: 60 NB
  • Plorte Chasseur: 60 NB
  • Plorte Mosaïque: 75NB
  • Plorte Emmêlant: 75 NB
  • Plorte Tourbillonnant: 75 NB
  • Golden Plorts: 300 NB
    MAJ 1.0.1

Range Exchange / Echange de prairie Modifier

Range Exchange

The Range Exchange

Le Troc est une petite machine que vous pouvez utilisés pour troquer des objets. De temps en temps, une liste d'objets demandés par d'autres Ranchers apparaîtra. Vous pouvez aussi voir la récompense que vous aurez en échange de ce troc. Pour envoyer vos objets à troquer, envoyez les avec votre Vacpack. Lorsque vous aurez envoyés tout les objets demandés dans la liste, la machine lâchera toute la récompense en un coup, soyez donc prêt à tout aspiré.

Les objets pouvant être demandés incluent diverses espèces de Slimes ; Plorts ou Nourritures.

The House / La maison Modifier

House

Your House

La maison est.. Et bien, votre maison bien sur ! C'est l'endroit parfait pour se reposer après avoir exploré le Monde des slimes et avoir nourris ceux que vous élevez. Vous pouvez dormir lorsque vous voulez et vous réveiller le lendemain matin. La Maison est aussi votre endroit d'apparition, ce qui signifie que si vous êtes attaqués par des Goudrrons ou tombez accidentellement dans la Mer de Slime, vous serez toujours ramenés à votre maison en sécurité.

Mais ce n'est pas tout: Vous recevez ici les mails de personnes vivant au quatre coins du Monde des Slimes ! Il vous sera gentillement notifié lorsque vous aurez débloqués une nouvelle amélioration pour votre fidèle Vacpack, ou pour vous donner des informations utiles. Même si ce sont les uniques fonctions de l'actuelle maison, il y en aura probablement de nouvelles dans de futurs extensions du jeu.

(0.2.3b)

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