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Le Ranch Très LointainModifier

The Ranch

Le Ranch vu de la falaise

Votre maison est l'endroit pour tous vos besoins. Ici vous pouvez élever vos Slimes, cultiver des aliments, améliorer votre Vacpack, vendre vos Plortes et utiliser l'échangeur.

Vous disposez de plusieurs parcelles dans votre Ranch et ses expansions. Vous décidez quelle manière votre Ranch doit être organisé.

Poulailler Modifier

Coop fully upgraded

Un Coop avec toutes les améliorations

"Maintenir les poulets à leurs place empêche la révolte d'éclater ."

Bien que de nombreux Ranchers laissent simplement leurs poulets errer dans le Ranch, le Poulailler est l'outil du bon éleveur de volaille. Le Poulailler garde les Coquettes et les Cocos à proximité, permettant une performance de ponte maximale. Rappelez-vous juste d'éviter de surcharger le poulailler: les poulets ne se reproduiront pas si il y a plus d'une douzaine d'autres Coquettes ou Cocos adultes dans le Poulailler.

Prix: 250 NewBucks

Coût total des améliorations:1925 NewBucks

Améliorations
Au total il a 4 améliorations:

  • Murs Hauts: Double la hauteur du poulailler. Coût: 350 NewBucks
    • Conseils: Cette amélioration est utile pour garder les poulets dans quand vous avez beaucoup, et est très utile lorsqu'un Slime se nourrissant de viande s'est évadé. Bien que ça ne saura pas garder les Slimes affamés pour toujours, il va certainement rendre leur entrée plus difficile et vous donneras du temps supplémentaire pour les arrêter.
  • Herbes printanières: Cette amélioration attire les insectes dans le poulailler, ce qui permet aux poules de produire deux fois plus d’œufs que normalement. Coût: 425 NewBucks.
  • Vitamineur: Attache une lampe spéciale au poulailler, qui émet des «vita-rayons» sur les Chickadoos. Cela leur permet de se développer deux fois plus rapidement. Coût: 500 NewBucks.
  • Amélioration deluxe: Coût: 650 Newbucks

Corral Modifier

Enclos 1

Cour basique, offerte à tout les éleveurs à la création de leur ranch.

"Des slimes radieux rendent les éleveurs heureux."

Une cour est utilisée pour garder les Slimes dans l'enceinte du Ranch. Les cours à l'air libre ont été pensées pour une satisfaction maximum des Slimes, sur les riches terres du Ranch sous eux et le ciel infini au dessus d'eux. Les Slimes resteront heureux dans leur cour du moment qu'ils sont nourris régulièrement.

Rappel: Vous pouvez tirer A TRAVERS la barrière du Corral. Utile ! -Slimepedia
Enclos parfait

Une cour améliorée au maximum hébergeant de gros slimes Phosphor Tigrés.

Coût: 250 NB

Coût total des améliorations : 2550 NB

Au total, il existe 6 améliorations différentes:

  • Murs hauts: Double la hauteur des murs de la cour. Coût: 350 NB
    • Conseils: Les murs hauts sont importants pour contenir les Slimes car: 1) Un grand nombre de Slime dans une même cour les fera bouger beaucoup ; 2) Les Slimes font la courte échelle pour s'enfuir lorsqu'ils sont affamés et 3) Les Slimes volants peuvent tout simplement voler au dessus du mur basique.
  • Filet aérien: Ajoute un filet au dessus de la cour, mais il devra se recharger après avoir été frappé à plusieurs reprises. Coût: 425 NB
    • Conseils: Avoir un filet aérien au dessus de mur au niveau 1 est inutile vu que le filet se brise après avoir reçu des coups. Si le filet se "brise", il se rechargera et réapparaîtra peu après, mais des Slimes peuvent s'enfuir durant son moment de désactivation. Le filet aérien est très efficace pour les slimes volants comme les Slimes Phosphore et Phosphore Largos.
  • Collecteur de Plortes: Collecte les Plortes dans la cour. Coût: 500 NB
    • Conseils: Le Collecteur de Plortes se trouve dans un coin de la cour. Il possède deux emplacements de stockage, il peut donc collecter 2 types de Plortes différentes en même temps, ce qui est idéal pour les Largos. Cependant, le collecteur ne s'active qu'à intervalle régulier et non pas juste après que les Slimes aient été nourris. Il se contente d'aspirer tout Plortes dans l'enclos sans distinction. Il ne faut pas donc avoir plus de 2 types de Slimes différents dans un même Corral vu que les Plortes peuvent rester un certains temps au sol. Le Collecteur est très intéressant pour ne pas avoir à rentrer dans la cour de Slimes dangereux comme le Slime Boum.
  • Mangeoire automatique: Nourris automatiquement les Slimes dans la cour. Coût: 500 NB
    • Conseils: Le dispenser de nourriture ne peut contenir qu'un type de Nourriture à la fois qu'il lâchera à intervalle régulier. Privilégiez la nourriture favorite des Slimes dans la cour pour produire 2 fois plus de Plortes !
  • Boîte à musique: Calme les slimes. Coût: 350 NB
    • Conseils: La boîte à musique apaise les Slimes et leur permet de garder leur bonheur plus longtemps, ils ont donc faim moins souvent, explosent moins souvent (dans le cas des Slimes Boum) et réduit la fréquence de leurs tentatives d'évasions, ce qui vous permet de les laisser seul plus longtemps.
  • Bouclier Solaire: Protège les Slimes dans la cour des effets du jour et de la nuit. Coût: 425 NB
    • Conseils: Cette amélioration est nécessaire pour héberger des Slimes Phosphore ou Phosphore largos s'ils ne sont pas dans la Grotte vu qu'ils sont sensible à la lumière du jour.

Potager Modifier

"Rien ne vaut le goût des aliments que l'on a fait pousser."

Le potager est utilisé par les éleveurs est composé d'une technologie très avancée permettant de faire grandir rapidement des clones de Fruits ou Légumes d'une façon naturelle, mais très accélérée. En plaçant un aliment dans le duplicateur, la terre du jardin est instantanément remplie d'arbre ou plants de légumes qui produiront plusieurs récoltes. - Slimepedia
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Jardin amélioré à son maximum

Coût: 250 NB

Coût total des améliorations: 1275 NB

Au total, il existe 5 améliorations.

  • Sol riche: Le sol riche est un mélange de composites issus de la Nappe de Mousse et de minéraux de la Carrière Indigo. Les plants poussant sur du fertilisant produiront toujours le nombre maximum de Fruits ou Légumes par récoltes. Coût: 350 NB
  • Arroseur Automatique: Un arroseur automatique s'assure que vos plants sont toujours bien hydratés, ce qui leur permet de grandir 2 fois plus vite. Coût: 500 NB
  • Slimepouvantail: Un épouvantail est un modèle rembourré représentant un Goudrron éloignant les Slimes du potager. Simple, mais terrifiant. Coût: 425 NB
  • Mélange Miracle: Ce mixage spécial augmente considérablement le temps de pourriture pour les fruits et les légumes tant qu'ils touchent le sol du potager. Coût: 500 NB
  • Amélioration de Luxe: Une amélioration spéciale, conçue par Ogden Ortiz. Ce truc règle le réplicateur du potager pour produire une récolte plus grande que d'habitude. Coût: 650 NB
    • Conseils: Vous aurez plus ou moins besoin de cette amélioration en fonction des améliorations de vos cour. Si toutes vos cour ont des Murs Réhaussés et un Filet Aérien, et par conséquent que la fuite des Slimes n'est pas possible, vous n'aurez pas besoin de protéger vos jardins avec un épouvantail.
    • Attention: Si un Corral se trouve à côté d'un jardin avec un épouvantail, tout les Slimes seront terrifiés par celui-ci et ne produiront pas de Plortes.

Incinérateur Modifier

Incinerator
"Vous n'en avez pas besoin ? Au feu !"

L'Incinérateur réduit instantanément en Cendre tout ce qu'il touche. C'est une bonne solution pour éliminer des Goudrrons ou simplement pour se débarrasser de Slimes, si vous êtes un terrible monstre sans coeur. -Slimepedia

Coût: 450 NB

Améliorations

Auge à Cendres indispensable pour pouvoir élever les Slimes Feu. Coût : 500 NB

Mare Modifier

Pond

Un Etang

une mare est une source d'eau dans votre ranch qui peut être utilisée pour irriguer vos jardins, calmer des slimes agités, battre un Tarr ou donner aux slimes aqueux un endroit où vivre.

la mare ne s'asséchera pas si de l'eau est prélevé avec le Vacpack ou bu par des Slimes Aqueux. - Slimepedia

Coût: 450 NB

Améliorations

Aucune à ce jour.

Silo Modifier

Teir 1 Silo

Un silo basique sans améliorations

"Sur place, ou à entreposer ? "

Le silo permet aux éleveurs de stocker des plortes ou ressources dans une unité compacte et pratique. Tirer simplement les objets dans une borne disponible et aspirer avec votre VacPack pour en reprendre. Rappelez-vous, un ranch entretenu est un ranch heureux ! -Slimepedia

Coût: 450 NB

Coût total des améliorations: 1725 NB

Améliorations

  • Stockage supplémentaire: Un silo peut avoir jusqu'à 4 bornes permettant de stocker des ressources. Coût: 500 NB pour un entreposage supplémentaire, 575 pour un deuxième et 650 pour le dernier.

Autres MachinesModifier

Marche de plorte

Nouveau modèle du Marché Aux Plortes

Marché du Plorte Modifier

"Nourrissez les slimes. Collectez des plortes. Touchez de l'argent."

Le Marché du Plortes est un réseau d'acheteurs et de vendeurs de Plortes reliant toute la galaxie. Les éleveurs utilisent cette machine dans leur ranch pour envoyer leurs Plortes à la vente sur le marché. Ils sont payés immédiatement après le dépôt des Plortes au taux du marché figurant sur son affichage.

Les taux du Marché du Plortes fluctuent et certains éleveurs malins ne vendront leurs Plortes que lorsque le taux est haut, surtout lorsqu'il s’agit de Plortes rarissimes. -Slimepedia

Valeurs des Plortes par défaut

  • Plorte Rose: 10NB
  • Plorte Rocheux: 22 NB
  • Plorte Phosphorescent: 22 NB
  • Plorte Tigré: 22 NB
  • Plorte Rad: 45 NB
  • Plorte Boum: 45 NB
  • Plorte Mielleux: 45 NB
  • Plorte Aqueux: 45 NB
  • Plorte Ardent: 45 NB
  • Plorte Cristal: 60 NB
  • Plorte Quantique: 60 NB
  • Plorte Chasseur: 60 NB
  • Plorte À dents de sabre: 60 NB
  • Plorte Mosaïque: 75NB
  • Plorte Vrillé: 75 NB
  • Plorte derviche: 75 NB
  • Plorte Dorés: 300 NB
    MAJ 1.0.1

L'échange de Prairie Modifier

Le Troc est une petite machine que vous pouvez utilisés pour troquer des objets. De temps en temps, une liste d'objets demandés par d'autres Ranchers apparaîtra. Vous pouvez aussi voir la récompense que vous aurez en échange de ce troc. Pour envoyer vos objets à troquer, envoyez les avec votre Vacpack. Lorsque vous aurez envoyés tout les objets demandés dans la liste, la machine lâchera toute la récompense en un coup, soyez donc prêt à tout aspirer.

Les objets pouvant être demandés incluent diverses espèces de Slimes ; Plortes ou Nourritures.

Vous pouvez sélectionner entre deux échangeurs,mais il faut faire vite car la commande disparaît après un certain temps. Cliquez aussi à nouveau sur l'Echange de Prairie pour voir un commentaire que laisse l'échangeur pendant la commande en cours.

Echange actif

Echange de prairie avec une commande,celle de Mochi Miles sur cette image.

Selection

Vous pouvez sélectionner entre deux échangeurs quand vous lancez l'Echange de prairie.

Echange inactif

Quand l'échange de praire n'a pas de commandes.

La maison Modifier

House

Your House

La maison est.. Et bien, votre maison bien sur ! C'est l'endroit parfait pour se reposer après avoir exploré le Monde des Slimes et avoir nourris ceux que vous élevez. Vous pouvez dormir lorsque vous voulez et vous réveiller le lendemain matin. La Maison est aussi votre endroit d'apparition, ce qui signifie que si vous êtes attaqués par des Goudrrons ou tombez accidentellement dans La Mer Slime, vous serez toujours ramenés à votre maison en sécurité.

Mais ce n'est pas tout: Vous recevez ici les mails de personnes vivant au quatre coins du Monde des Slimes ! Il vous sera gentillement notifié lorsque vous aurez débloqués une nouvelle amélioration pour votre fidèle Vacpack, ou pour vous donner des informations utiles. Même si ce sont les uniques fonctions de l'actuelle maison, il y en aura probablement de nouvelles dans de futurs extensions du jeu.

Vous pouvez maintenant modifier les couleurs de votre maison grâce aux récompenses du Club De Récompenses 7Zee.

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